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電競首登亞運(yùn)舞臺(tái),上市公司各顯其能

2023-09-23 15:24:28 來源:金融界

2023年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)即將開幕,電子競技首次被列入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目引發(fā)關(guān)注。

本屆亞運(yùn)會(huì)電競賽事共設(shè)立了7個(gè)比賽項(xiàng)目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版本)》《和平精英(亞運(yùn)版本)》《DOTA 2》《夢三國2》《FIFA Online4》《街霸5》。除《街霸5》外,中國隊(duì)將參加其他6個(gè)項(xiàng)目的比賽。據(jù)新華社報(bào)道,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)中國體育代表團(tuán)名單中,電子競技項(xiàng)目將派出教練、選手等共計(jì)40人出戰(zhàn)。


(資料圖)

盡管在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競技曾以表演賽的形式登上過亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),但相較于其他傳統(tǒng)體育賽事,電競還是亞運(yùn)賽場上的“新人”。

“電競項(xiàng)目首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的意義在于進(jìn)一步推動(dòng)了電競的國際化進(jìn)程,增大了電競在全球乃至國際體育賽事中的影響力和認(rèn)可度。”9月22日,資深產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)觀察家梁振鵬告訴時(shí)代周報(bào)記者。

在梁振鵬看來,對(duì)于中國電競產(chǎn)業(yè)而言,“電競?cè)雭啞币馕吨懈鄼C(jī)會(huì)和平臺(tái)來展示實(shí)力促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。亞運(yùn)會(huì)將提高電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的認(rèn)可度和社會(huì)價(jià)值,有望為電競行業(yè)帶來更廣泛的支持和投資,從而推動(dòng)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

項(xiàng)目展現(xiàn)國游企業(yè)實(shí)力

本屆亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目將在中國杭州電競中心舉行,比賽時(shí)間為9月24日至10月2日,共將產(chǎn)生7枚金牌。

根據(jù)國家體育總局有關(guān)要求和工作部署,國家體育總局體育信息中心負(fù)責(zé)杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目的組織和參賽工作,由各項(xiàng)目版權(quán)方或國內(nèi)代理方承擔(dān)杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目國家集訓(xùn)隊(duì)參賽人員推薦工作。

從已經(jīng)公布的名單來看,不僅有徐必成(一諾)、黃燦(自然燦)等多位熱門選手將代表中國出場作戰(zhàn),入選本次亞運(yùn)的電競項(xiàng)目也都是玩家眾多的熱門產(chǎn)品,這背后也有著多家中國游戲大廠積極投身其中。

如本屆亞運(yùn)會(huì)電競比賽正式項(xiàng)目之一的《DOTA 2》,由完美世界(002624.SZ)代理。針對(duì)本屆亞運(yùn)會(huì),完美世界也對(duì)該游戲進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整。

9月19日,完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴時(shí)代周報(bào)記者,2023年,《DOTA 2》進(jìn)行了7.33“大展宏圖”版本更新,整個(gè)對(duì)戰(zhàn)地圖擴(kuò)大了40%,地圖內(nèi)的元素更多,產(chǎn)品的競技性和可玩性也更強(qiáng)。

同時(shí),為了迎接亞運(yùn)會(huì),完美世界也采取了一系列措施對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,包括優(yōu)化新手引導(dǎo)、游戲畫面、匹配機(jī)制等,使游戲環(huán)境和社區(qū)氛圍得到了極大改善,以帶給所有玩家更優(yōu)的游戲體驗(yàn)。

“借助這次亞運(yùn)會(huì),《DOTA 2》可以通過品牌聯(lián)動(dòng)、平臺(tái)合作、社區(qū)生態(tài)搭建、大眾媒體合作等多方面提高電競以及公司整體品牌和影響力?!鄙鲜鲐?fù)責(zé)人稱。

另一款入選游戲《夢三國2》,由深耕國風(fēng)電競的電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)自主研發(fā)?!搬槍?duì)此次亞運(yùn)會(huì)的電競賽事,電魂網(wǎng)絡(luò)組建了專門的亞運(yùn)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。”9月19日,電魂網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴時(shí)代周報(bào)記者。

“為了迎接亞運(yùn)會(huì)的到來,我們對(duì)面向玩家的《夢三國2》不斷進(jìn)行版本更新,在版本中加入杭州的本土文化和體育運(yùn)動(dòng)的競技元素?!鄙鲜鲐?fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者舉例,如團(tuán)隊(duì)圍繞杭州的雷峰塔、柳浪聞鶯、三潭印月、斷橋等杭州經(jīng)典地標(biāo)進(jìn)行了皮膚與場景的創(chuàng)作與設(shè)計(jì),結(jié)合了杭州的絲綢文化推出了新皮膚黃舞蝶*憶江南,以展現(xiàn)獨(dú)特的中國文化。

同時(shí),團(tuán)隊(duì)還在《夢三國2》中增加了不少運(yùn)動(dòng)元素,如結(jié)合體操運(yùn)動(dòng)為馬超、顏良、應(yīng)龍、文鴦、靈音這5位英雄打造了冠軍榮譽(yù)形象,希望能夠?qū)⒅腥A傳統(tǒng)體操的魅力與不屈不撓的體育精神帶向玩家,讓玩家在玩游戲的同時(shí),能參與到亞運(yùn)盛會(huì)中去。

此外,在版本開發(fā)、國家集訓(xùn)隊(duì)選手及教練員推薦、技術(shù)測試、場館測試等方面,公司也積極響應(yīng)國家體育總局、亞組委的工作安排,為亞運(yùn)會(huì)比賽的順利舉辦做好專業(yè)技術(shù)保障。

互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊旗下也有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版本)》《和平精英(亞運(yùn)版本)》《FIFA Online4》多個(gè)產(chǎn)品入選亞運(yùn)。據(jù)悉,亞運(yùn)會(huì)期間,騰訊將通過旗下騰訊體育、微信、王者營地、和平營地、掌上英雄聯(lián)盟等產(chǎn)品的全面整合,囊括長視頻、短視頻、游戲等各類產(chǎn)品,讓觀眾能隨時(shí)隨地更加便捷地欣賞本屆亞運(yùn)會(huì)。

電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展

得益于電競項(xiàng)目本身所擁有的巨大流量,近年來,市場對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)的接受度在不斷提高,中國電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長11.74%。中國電子競技用戶規(guī)模約為4.87億人。

縱觀電競產(chǎn)業(yè)鏈,電競俱樂部是其中的關(guān)鍵一環(huán)。近年來,越來越多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、體育企業(yè)以及來自其他傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)不斷“滲透”電競產(chǎn)業(yè),選擇與電競俱樂部合作是入局電競產(chǎn)業(yè)的形式之一。

力盛體育(002858.SZ)主要從事體育賽事經(jīng)營、體育俱樂部經(jīng)營、體育場館經(jīng)營、體育裝備制造與銷售與市場營銷服務(wù)。2023年9月10日,力盛體育正式宣布與AG電競俱樂部達(dá)成戰(zhàn)略合作。此次亞運(yùn)會(huì)的賽場上,也有來自AG電競俱樂部的選手參賽。

“當(dāng)前我們尋求更多的體育服務(wù)、體育賽事相關(guān)的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。”9月19日,力盛體育董秘顧曉江告訴時(shí)代周報(bào)記者,此前公司更多從事賽車項(xiàng)目的開發(fā)和運(yùn)營,選擇切入電競賽道是從公司戰(zhàn)略角度的考量。在與AG俱樂部交流的過程中,公司發(fā)現(xiàn)AG重視選手培養(yǎng),俱樂部運(yùn)營情況良好,在體育商業(yè)化方面雙方擁有合作互補(bǔ)的機(jī)會(huì)。

在顧曉江看來,賽車和電競兩個(gè)行業(yè)具有不少相似之處,在商業(yè)探索方面力盛體育已有一些初步想法,包括以“IP引領(lǐng) 數(shù)字驅(qū)動(dòng)”為發(fā)展戰(zhàn)略探索選手?jǐn)?shù)字化形象的商業(yè)應(yīng)用,在粉絲交流、運(yùn)動(dòng)員開發(fā)等層面引導(dǎo)賽車、電競行業(yè)協(xié)同發(fā)展等。

“我們希望電競產(chǎn)業(yè)在選手選拔、人才教育等方面的機(jī)制進(jìn)一步完善,也希望更多相關(guān)行業(yè)助力共建資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康平穩(wěn)發(fā)展?!鳖檿越硎尽?/p>

“盡管我國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,但仍面臨一些問題與痛點(diǎn)?!绷赫聩i表示,首先,電競產(chǎn)業(yè)主體的法律法規(guī)和政策支持還不健全,行業(yè)發(fā)展需要更多政策傾斜和支持。其次,電競領(lǐng)域的管理體系和行業(yè)規(guī)范還有待進(jìn)一步完善,包括職業(yè)選手的培養(yǎng)體系、賽事運(yùn)營的規(guī)范等等。此外,電競游戲版權(quán)保護(hù)和打擊盜版等問題也需要關(guān)注和解決。

“電競產(chǎn)品一直面臨的一個(gè)問題就是,讓圈外用戶看懂比賽是非常難的一件事?!蓖昝朗澜缦嚓P(guān)負(fù)責(zé)人告訴時(shí)代周報(bào)記者,電競賽事的規(guī)則更加復(fù)雜,比賽中的元素更多,以前的比賽輻射到的80%的觀眾原本就是電競賽事愛好者,而這次亞運(yùn)會(huì)將是電競一次很好的“破圈”機(jī)會(huì)。借助本次亞運(yùn)會(huì),公司可以積累更多經(jīng)驗(yàn),例如如何讓圈外用戶認(rèn)識(shí)公司的產(chǎn)品,如何普及產(chǎn)品基礎(chǔ)知識(shí)等。

“未來,電競產(chǎn)業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,但需要加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的完善和創(chuàng)新,不斷提高專業(yè)水平和服務(wù)質(zhì)量,優(yōu)化營商環(huán)境,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展?!绷赫聩i表示。

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