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騰訊一季報解讀:云計算“放棄治療”,游戲在試錯,視頻號有望爆發(fā)-即時

2023-05-20 15:15:52 來源:紅刊財經(jīng)


(資料圖片)

從騰訊發(fā)布的2023年一季度財報來看,收入增長11%,凈利潤增長27%,筆者認(rèn)為數(shù)據(jù)符合預(yù)期,有幾點新變化在財報中有所體現(xiàn),包括云計算、游戲和廣告。總體而言,騰訊今年內(nèi)的業(yè)績會保持穩(wěn)健,但高光時刻肯定不是今年。

在云計算的投入收縮

基礎(chǔ)項目也能帶來兩位數(shù)增速

騰訊在財報中沒有單獨公布云計算的營收情況,在業(yè)績說明會上,管理層披露,云計算僅占總收入的個位數(shù)百分比。

實際上,2021年以前,互聯(lián)網(wǎng)大廠確實愿意承擔(dān)巨額虧損去換取一些標(biāo)桿性項目。例如,騰訊、字節(jié)等會和地方政府簽署政府信息化、產(chǎn)業(yè)信息化、交通信息化和醫(yī)療信息化等項目,這些項目絕大部分不賺錢,大廠希望的是,通過和地方政府合作,獲得寶貴的數(shù)據(jù)資源,然后以此做增值服務(wù)。

但2021年出臺的一系列反壟斷政策,讓互聯(lián)網(wǎng)平臺經(jīng)濟(jì)的行動受到了制約,大廠變得“人人喊打”,再利用這些企業(yè)客戶的用戶數(shù)據(jù)變得不太可能。而且即便可能,在疫情的影響下,整個經(jīng)濟(jì)的增速在下滑,數(shù)據(jù)資源能夠帶來的收益正在降低。對于互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,此時收縮業(yè)務(wù),管好自己的一畝三分地,顯然是一種效率更高的方式。

所以目前來看,互聯(lián)網(wǎng)大廠的云計算有點“放棄治療”的狀態(tài),標(biāo)準(zhǔn)化業(yè)務(wù)如SARS肯定會繼續(xù)做,阿里巴巴的逍遙子張勇親自兼任阿里云的總裁,也正是為了做好這部分業(yè)務(wù)。但非標(biāo)準(zhǔn)化、高度定制、與地方政府和大企業(yè)簽訂的項目,本身掙不了多少錢,還需要指派大量工程師、銷售人員和運(yùn)維人員過去,可能會被大量關(guān)停。

不過筆者認(rèn)為,騰訊把基礎(chǔ)項目做好,就能夠在今年輕松達(dá)到凈利潤兩位數(shù)的增長目標(biāo)。即便收入增長為零,騰訊也有能力做出10%以上的扣非凈利潤增長。而且,任何一個大廠今年都有這個能力實現(xiàn)扭虧或盈利,同比兩位數(shù)增長。

《王者榮耀》命很硬

騰訊在試錯游戲風(fēng)格

作為“現(xiàn)金奶?!睒I(yè)務(wù)的游戲,今年一季度貢獻(xiàn)了483億元的收入,對于王牌游戲《王者榮耀》,騰訊在財報中稱:“《王者榮耀》推出《山海經(jīng)》主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營銷方案,2023年第一季度流水創(chuàng)下歷史新高?!?/P>

值得注意的是,騰訊已經(jīng)連續(xù)兩個季度在財報里面宣布《王者榮耀》的流水在創(chuàng)新高。而在騰訊股價快速上漲的2017~2020年里,騰訊從來不在財報中公布任何關(guān)于單個游戲的定量或定性的結(jié)論。當(dāng)時很多投資人期望看到《王者榮耀》的數(shù)據(jù),哪怕騰訊在財報總說一句:《王者榮耀》的流水穩(wěn)定,也能讓市場感到高興。但騰訊從來沒有公布過。當(dāng)時騰訊游戲的盤子很大,每個月的數(shù)據(jù)都是綜合后得出一個總數(shù),不會拆分端游和手游的比例,也不會拆分電競和非電競、國內(nèi)和國外的比例。

在最新的財報中,騰訊終于愿意公開表示《王者榮耀》的流水上升,做定性的說明,筆者認(rèn)為,這是一個積極的變化。而且《王者榮耀》的收入有多穩(wěn)定呢?筆者認(rèn)為,騰訊一直非常克制這款產(chǎn)品的商業(yè)化,如果有必要可以隨時提升其流水,只是暫時沒有必要這樣做而已。

不過,《王者榮耀》的強(qiáng)大也是騰訊游戲短板的一個體現(xiàn),它可以單獨撐起騰訊這艘大船,而其他游戲還無法帶來一個立竿見影的營收增長。哪怕之前推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》也沒有立竿見影的帶來一個波峰。

最近幾年,騰訊試錯了一些游戲產(chǎn)品,例如《暗區(qū)突圍》,其在用戶端表現(xiàn)不錯,但營收一般。還有《白荊回廊》,很快將開啟付費測試。騰訊最近幾年推出的產(chǎn)品要么是大DAU、大IP的游戲,例如即將推出的《王者世界》;要么就是有很多試錯色彩的游戲。原因據(jù)筆者所知,是騰訊IEG內(nèi)部人士和馬曉軼本人一致認(rèn)為,如果騰訊只為了做一款單月峰值流水四五億的游戲的話,王者多賣幾個皮膚就做得到了,何必開發(fā)一款游戲呢?而IEG在2020年以前立項的產(chǎn)品是拿不出第二個《原神》的,所以IEG現(xiàn)在的想法是,在《原神》退出后,以《原神》為藍(lán)本,推出跟《原神》類似的、高舉高打的一些試錯產(chǎn)品。

接下來筆者關(guān)心《DnF》(《地下城與勇士》)能否正常推出,如果推出,騰訊那個季度的流水可能會出現(xiàn)一個峰值。但問題在于版號的發(fā)行是否順利,以及韓系傳統(tǒng)游戲大廠開發(fā)手游的能力是否能夠維持在過去的高位。

視頻號對廣告的貢獻(xiàn)功不可沒

廣告行業(yè)今年的處境非常艱難。以汽車行業(yè)為例,今年罕見出現(xiàn)了汽車公司的老大親自下場手撕自媒體。這種汽車新勢力和自媒體之間因為“分贓不均”產(chǎn)生的矛盾在今年不止一例,這不僅在汽車行業(yè)很罕見,在整個經(jīng)濟(jì)環(huán)境中都很少出現(xiàn)。但這件事可以看出,汽車公司今年削減了預(yù)算。

而互聯(lián)網(wǎng)廣告投放有兩個作用,一是品宣,二是效果。在品宣廣告里面的集大成者是汽車公司,既然最不差錢的汽車企業(yè),都削減了廣告預(yù)算,互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告收入不會太好。

所以今年的情況是,企業(yè)越來越追求廣告投放精準(zhǔn)、有回報。很多客戶的要求變成品效合一。實際上,品和效是兩個過程,企業(yè)投一筆錢打品牌,建立品牌在消費者心目中的認(rèn)知,然后再投一筆效果預(yù)算,去促成銷售。但企業(yè)追求品效合一,足見企業(yè)在廣告方面的投入沒了預(yù)算。

所以在整體環(huán)境艱難的時候,騰訊一季度的廣告收入增長了17%還是不錯的,尤其騰訊是一個歷史驗證不太擅長做廣告的公司。一季度的表現(xiàn),視頻號功不可沒。筆者認(rèn)為,今年的視頻號商業(yè)化或會實現(xiàn)爆發(fā),優(yōu)勢大家也看得明白,視頻號在微信生態(tài)里面,既可以連接公眾號,也可以連接小程序,可以直接轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到任何微信群,變成自己的個人品牌,并直接掛商品鏈接。所以視頻號非常強(qiáng)大,是微信生態(tài)內(nèi)部的一個梳理按鈕,無論做電商、社群還是帶貨,都需要做視頻號,這里是兵家必爭之地。

總體而言,今年大部分人需要接受的是,互聯(lián)網(wǎng)大廠不會出現(xiàn)高光時刻。去年11月份互聯(lián)網(wǎng)大廠股票猛烈反彈的時候,很多人認(rèn)為今年會復(fù)制2020年的趨勢?,F(xiàn)在大家清楚認(rèn)識到,互聯(lián)網(wǎng)大廠的股票不可能恢復(fù)2020年的走勢,仍處在降本增效、穩(wěn)健求生的過程中。

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